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冒険者組合 [解説] 冒険者組合とは、冒険者のサポートと社会的な地位を保証するために、自由都市同盟政府が出資して立ち上げた組織である。 それまでの冒険者は、悪く言えばゴロツキ、良く言ってもフリーター同然であった。 それらの身分を保証し安定的に仕事を与える事で、間接的にそれらを管理する事も目的の1つであっただろう。 聖華暦500年、自由都市同盟が結成。 このとき同時に、冒険者組合の組織が立ち上げられる。このとき、同盟の発足に尽力した当時の有力者が、最初の組合長となった。 出資までは同盟政府によるものであったが、その後の運営は独立採算制であり、実際のところかなりの儲けも出したため、出資金は早期に同盟政府に返納している。 冒険者組合を実質的に管理運営しているのは、各部門の長として業績を上げた経歴を持つ者から選出されたメンバーで構成される、管理委員会である。 次期組合長を決定する際は、この委員会による投票で決定される。 委員会の権限、権力は非常に大きいため、委員会入りを目指して出世欲にかられる人間もいる。 発祥が自由都市同盟であったためもあり、冒険者組合の本部は同盟首都たる中央都市アマルーナに存在する。 聖華暦800年代の現在において、冒険者組合はアルカディア帝国やカーライル王朝・聖王国においても多数の支部を持っている。 お国柄冒険者を好まない帝国では、帝都ニブルヘイムおよび北部と南部に1つずつしか支部が無いが、聖王国と同盟においては基本、大きな都市にはかならず1つ冒険者組合の支部が存在する。 冒険者組合は、国家から独立した機関であるため、各国の政治、各国間の戦争や紛争に関わる事を禁じられている。 これは個々の冒険者においても同じ事であり、モグリを除けば冒険者が国家間の戦争、紛争に関与する事は無い。 しかし聖華暦834年に勃発したハウゼンシュトリヒ攻防戦において、この原則は破られる事になる……。 なお、傭兵協会は冒険者組合の傘下であるものの、そこに所属している傭兵については、この原則は適用されない。 傭兵が各国の政治に関わる事はまあ無いだろうが、各国間の戦争、紛争については堂々と参加している。 ちなみに自由都市同盟においては、冒険者組合が無視できない巨大組織である事を踏まえ、組合長が同盟政府の特別顧問のような扱いを受けて議会に召集されることも、ままある。 この事もあり、冒険者組合自体が自由都市同盟寄りの組織である事は否めない。 現在の冒険者組合は、聖華暦600年代に不祥事を起こした傭兵協会を吸収合併した事もあって、以下の様な部門で構成されている。 管理委員会 営業部(冒険者への依頼関係は、ここの仕事) 経理部 人事部 発注部(必要機材などの発注、調達を行う部門で、兵器開発局(鍛冶師部門)などとは縁深い) 兵器開発局(鍛冶師組合)(冒険者向けの機兵製造などを行う) 考古学部門 魔術師組合(魔導関連を研究している部門) 冒険者ギルド統括部(かつては営業部の直轄だったが、分離独立) 傭兵協会 ちなみに勘違いされやすい事だが、冒険者ギルドと冒険者組合とは別物である。 冒険者ギルドとは集団で活動する大規模な冒険者パーティーの総称であって、これもまた冒険者組合により管理される存在だ。 その規模は、数人で構成される小さな物から、数百人の大ギルドまで存在している。 詳しくは別項で、冒険者ギルドについて解説する。 魔導砲の販売と貸与 魔導砲とは古くから機兵の武装として用いられ続け、今では対魔獣戦闘や機兵戦で無くてはならない存在となっている。 しかし現実問題として軍隊組織を除いた魔導砲の普及率は機兵用近接武器と比較して約半分である。 その理由としては操手に対して射撃の技能が求められるという点もあるが、やはり一番の理由は費用の問題だろう。 800年代で冒険者向けの機兵が必要とされる依頼の報酬の相場は最低30万ガルダ前後であり、これは機兵を一機新造するのとほぼ同額である。 そして依頼で戦闘が発生した場合、機兵の損害を極めて低く見積もった場合の修理費用は10万ガルダ前後となる。 また上記の修理費は極めて低く見積もった場合の金額であり、実際の依頼での修理費はより高額になると考えられ、その後の維持費も考えるとより支出は増える。 次に使用するルーンに限らず一般的な砲弾は一発8000ガルダ程であり、一般的な魔導砲の弾倉一つには25発前後の砲弾が装填されていることから弾倉一つの相場は2万ガルダ程である。 また一度の依頼で冒険者が使用する砲弾の数は平均して60発前後と言われていて、これは弾倉二つを使い切り、三つ目を使用しているということである。 つまり一度の依頼での弾薬費は6万ガルダ程になるということだ。 さらに通常弾頭だけでなく榴弾やその他の特殊弾頭を使用した場合、弾薬費は上記の倍以上にも膨れ上がる。 以上の支出により、機兵を用いた依頼での報酬額は実際には半分が手元に残るか残らないかという具合になっている。 これにより操手達は敵へ接近するというリスクを犯しながらもより高い報酬金を得るために近接戦闘を好む傾向になっている。 さらに機兵の使用する弾頭は詳細に差異があれど三国では機兵以上の危険物としてその販売には厳しい制約が掛けられ、複雑な手続きを要する。 この規制のため魔導砲及び弾頭の販売は各企業の小売店での販売が主流となっていた。 また700年代頃から急速に増加した中古機兵販売業者では手続きを面倒に思って魔導砲や弾頭の取り扱いを行っていないことが殆どであり、現代での機兵普及率に対して魔導砲の普及率が低くなっている一因にもなっている。 700年代頃には中古機兵販売の活発化により所謂700年代の冒険ブームが起こり冒険者が急増した。 この時期に冒険者になった者はこれまでの機兵所持者と比較して資金に乏しく、魔導砲を所持していない者が殆どだった。 彼らは操手としても冒険者としても経験が乏しく、魔獣との戦闘では多くの死傷者が発生した。 この事態を重く受け止めた冒険者組合は702年に吸収合併した傭兵協会が結んでいた企業との契約を拡大、これまで傭兵達に向けて行われていた魔導砲や砲弾の貸与、販売を冒険者にも行うようになった。 冒険者組合は契約により企業から砲弾を安く大量に仕入れることが出来たため、組合から冒険者に供給される砲弾は通常の半額程の価格になった。 また砲弾は個人の事前購入から依頼達成後に使用した分の金額だけを報酬から減額する形になったことで、より低額で魔導砲を使用する事ができるようになった。 また700年代中期からは武装だけでなく、引退した冒険者から引き取った機兵を整備して別の冒険者に貸与するようになり、冒険者は自分の物を所有していなくても組合から機兵戦力を供給してもらうことが可能になった。 この仕組みが誕生してからすぐに各企業は組合を通じて目立った功績を上げる冒険者に直接依頼や機兵を貸与するようになり、企業と専属契約を結んだ冒険者や冒険者ギルドも生まれ始めた。 中古機兵販売業者と冒険ブーム 第三次聖帝戦争以降に各地で起こった戦場跡の収集活動は傭兵や冒険者へ向けた再生機兵の販売という新たなビジネスへと変化した。 当初は小さな集団による小規模な事業だったが、そのうちのいくつかは徐々に力を付けて巨大な組織となり、700年代には企業としての体制を持つようになった。 ジャイアントモートルやガリヴァートラベルに代表される中古機兵販売業者は同盟各地で安価な機兵を民間人に売り捌くことで、大衆の間では冒険者やトレジャーハンターに転職する者が増えた。 これを後に700年代の冒険ブームと呼ぶ。
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部品構造 大部品 冒険者組合 RD 39 評価値 9大部品 冒険者組合の概要 RD 3 評価値 2部品 冒険者組合の設立目的 部品 冒険者組合の組織 部品 冒険者組合の構造 大部品 冒険者の登録管理 RD 6 評価値 4部品 冒険者登録の方法 部品 冒険者カード 部品 冒険者ランク 部品 パーティの登録 部品 登録情報の管理 部品 冒険者組合からの除籍 大部品 冒険者への依頼 RD 7 評価値 4部品 依頼の発注 部品 組合の事前調査 部品 依頼掲示板への張り出し 部品 特別な指名依頼 部品 依頼の受注 部品 依頼の完了 部品 戦争時の編成 大部品 冒険者へのサポート RD 9 評価値 5部品 素材の買い取り 部品 身分証明サービス 部品 提携宿泊施設 部品 武器防具のメンテナンスサービス 部品 併設飲食コーナーの利用 部品 訓練施設の利用 部品 共済銀行 部品 パーティメンバー仲介 部品 医療サービス 大部品 冒険者組合の罰則規定 RD 6 評価値 4部品 依頼放棄の罰則 部品 冒険者同士の死傷事件への罰則 部品 冒険者身分の悪用 部品 冒険者組合への業務妨害 部品 依頼の他者への譲渡・売買の禁止 部品 その他国の定める法律違反 大部品 冒険者組合で働くスタッフ RD 8 評価値 5部品 冒険者組合長・副組合長 部品 受付のスタッフ 部品 事務作業スタッフ 部品 登録時試験官 部品 厨房スタッフ 部品 素材鑑定スタッフ 部品 情報屋 部品 医療スタッフ 部品定義 部品 冒険者組合の設立目的 冒険者組合は各地で活動する冒険者たちのサポートと管理を目的として設立された、公的な承認を受けた営利団体である。 部品 冒険者組合の組織 冒険者組合は中央組合と、連盟する各地に存在する支部との構成で成り立っている。それぞれの組合には管理責任者として組合長と副組合長が置かれ、組織を運営している。 部品 冒険者組合の構造 冒険者組合は基本的に400m2の3階建ての建物であり、一階は受付と酒場、二階はスタッフの事務所、三階は資料室と組合長室となっている。必要に応じて素材管理倉庫などが置かれる。 部品 冒険者登録の方法 冒険者として登録するためには、受付で名前と職業を記入し、最低限の戦闘能力を試す試験を受ける必要がある。その後、冒険者カードが発行されて登録は完了する。 部品 冒険者カード 冒険者カードは、登録された冒険者の各種情報が記載された情報カードで、冒険者の身分証明書にもなる。これがあると冒険者組合と提携した各種サービスを受けることが出来る。紛失した場合の再発行は有料である。 部品 冒険者ランク 冒険者は、その功績と強さ、性格面での審査などを鑑みて、冒険者ランクに振り分けられる。ランクはDからSランクまであり、登録時はDランクである。ランクによって受けることの出来る依頼が決まっていて、さらにある程度のランクになると戦力として国家からの指名依頼が入ることがある。 部品 パーティの登録 ある程度の危険性が判断される依頼を受けるためには、複数人でのパーティを結成し登録する必要がある。これは冒険での危険度を減らし、不要な死傷を避けるためである。パーティの登録は受付で行うことが出来、メンバーの冒険者カードとパーティ名の登記が必要になる。パーティにもランクがあるが、これはそのパーティの平均値と功績などから決定される。 部品 登録情報の管理 冒険者の登録情報や受けたクエストの内容などは、各冒険者組合にて管理される。Cランク以上になると中央冒険者組合と各地の組合支部で情報が共有される。これは必要に応じて藩国運営者や組合長がいつでも閲覧する権限を持つ。 部品 冒険者組合からの除籍 冒険者は引退などで組合を抜けるとき、受付でいつでも登録を辞めることが出来る。また、組合からの罰則処分などで除籍されることもある。どちらの場合も冒険者カードを返却しなければならない。登録情報は基本的に抹消されず保存される。 部品 依頼の発注 藩国に属する国民であれば誰でも冒険者組合に依頼を出すことが出来る。依頼料は難易度によって大まかに分けられており、内容は簡単な採集から凶悪な猛獣の討伐まで様々である。依頼料は、冒険者への報酬に組合の手数料が含まれる。 部品 組合の事前調査 発注された依頼は、組合のスタッフによって事前に聞き取り調査や資料の取りまとめが行われる。あくまで簡単なものであるが危険度の指針にするためである。 部品 依頼掲示板への張り出し 情報がまとめられ危険度や難易度が設定されると、それに沿って推奨冒険者ランクと簡単な説明の書かれた依頼表が掲示板へと張り出される。自身の受注可能ランクに合わせて、基本的には早い者勝ちである。 部品 特別な指名依頼 Cランク以上の冒険者またはパーティへ指名の依頼が出されることがある。これは冒険者組合が認めた依頼者が高額の依頼料を出すことで発注される。指名の依頼は断ることも出来るが、その場合はランク査定に影響する。 部品 依頼の受注 依頼表を受付へ持っていくと、受注可能ランクと依頼の説明を受けた後、その場で依頼を受けることが出来る。また、受付へ頼むと組合に保管されている関連資料を閲覧することも出来る。 部品 依頼の完了 依頼を遂行した場合、依頼者への確認のあと成功報酬が支払われる。依頼者への確認が遠方の場合、報酬前払いで後日確認の形式も可能。失敗した場合は罰金を支払わなければならない。 部品 戦争時の編成 戦争時に組合に登録された冒険者は民間部隊として編成される。これは組合冒険者の義務であり従わない場合は冒険者資格が剥奪される。 部品 素材の買い取り 薬草や鉱石、野生動物の肉などをまとめて買い取りするサービス。市場で売りさばくより安定的に買い取ってくれる。懇意の商人が居るのならばそちらに売っても良い。 部品 身分証明サービス 冒険者カードは身分証明書としても使え、他藩国への入国審査や公的機関の利用などに利用できる。悪用されないために紛失した場合はすぐに最寄りの組合に届け出ること。 部品 提携宿泊施設 街の宿屋の中には冒険者組合と提携するところがあり、冒険者カードを提示すれば格安で宿泊することが可能である。 部品 武器防具のメンテナンスサービス 冒険者組合と提携する武器防具屋で冒険者カードを提示すると格安でメンテナンスを受けることが出来る。さらに新人の冒険者には格安の装備を販売してくれる。 部品 併設飲食コーナーの利用 一階にある酒場にて軽食や酒類などを飲食することが出来る。ここでは他の冒険者たちも居て情報交換などが行われているので、そちらを重要視する冒険者も多い。 部品 訓練施設の利用 冒険者組合の裏手にある簡易的な訓練施設が利用できる。初心者向けに引退した冒険者などから手ほどきを受けることも出来、登録時の試験なども行われている。 部品 共済銀行 組合に所属する冒険者であれば、共済銀行制度を利用できる。これは一時的に現金を預かる制度で、他の冒険者組合支部で引き出すことも可能である。また組合の冒険者であれば法定金利にて借金もすることが出来る。 部品 パーティメンバー仲介 冒険者のランクや特性に応じて、パーティメンバーを仲介するサービス。大半の冒険者は自身でメンバーを探すので、新規で登録した冒険者が利用することが多い。 部品 医療サービス 組合の冒険者であれば、組合の医療ルームを利用でき、格安の治療を受けることが出来る。各種医療品が揃っていて緊急時には民間にも解放される。 部品 依頼放棄の罰則 受注した依頼が不可能になった場合、受付に申し出ると罰則金の支払いで解決される。逃走した場合や罰則金が支払えない場合は、冒険者組合での強制労働で支払うことになる。 部品 冒険者同士の死傷事件への罰則 冒険者同士の喧嘩や殺し合いは基本的には厳禁であり、揉め事があった場合は組合が間に入り調停する。これ破った場合は、悪質なケースにおいては冒険者カードの剥奪と警察機関への通報がなされる。 部品 冒険者身分の悪用 冒険者カードの悪用や、冒険者身分の悪用を悪用した犯罪行為が発覚した場合、即座に登録が取り消され冒険者カードの剥奪と制裁が行われ、然るべき司法機関へと届けることになる。 部品 冒険者組合への業務妨害 依頼の遂行を阻害したり、組合の業務を妨害する行為を繰り返すものは、組合の権限において制裁が行われ司法機関へ届けられる。 部品 依頼の他者への譲渡・売買の禁止 自身が受注した依頼を他者へ譲渡または売買することを禁止する。これが発覚した場合は罰則金と冒険者カードの剥奪が行われる。 部品 その他国の定める法律違反 通常の法律違反の場合はその内容により、査定へのマイナス影響、ランク降格、冒険者カードの剥奪といくつかの罰則の適用がなされる。 部品 冒険者組合長・副組合長 冒険者中央組合と各支部には組合長と副組合長が置かれ、現場での采配は最終的に組合長が行い、補佐として副組合長が業務を遂行する。 部品 受付のスタッフ 性格的に荒っぽい冒険者と対面するため、柔軟な対応が出来るものや引退した熟練冒険者などが優先して採用される。記憶力が良いものが多い。 部品 事務作業スタッフ 依頼の受付や資料の取りまとめ、その他事務全般を受け持つスタッフ。計算や法令に明るく、正確な作業をこなせるものが採用される。 部品 登録時試験官 登録時の試験や初心者向け講習などで冒険者たちと模擬戦闘を行うスタッフ。引退した熟練冒険者で特に資質の見込まれたものが採用される。揉め事があった場合の仲介に入ることもある。 部品 厨房スタッフ 軽食コーナーで調理やホールの対応を行うスタッフ。一般から募集されるが、荒っぽい冒険者が多いので少し給料がよい。 部品 素材鑑定スタッフ 持ち込まれた素材の鑑定を行うスタッフ。引退した魔法使い系冒険者や学者などが採用される。商人ほど厳密に査定する必要はないが、様々な種類の素材に精通している必要がある。 部品 情報屋 厳密には組合のスタッフではないのだが、情報の売り買いで生計を立てるもののうち、組合が許可を出したものが軽食コーナーで情報屋として商売することが出来る。依頼を受けたときの調査員として雇われることもある。 部品 医療スタッフ 医師や引退した白魔法使いなどが専門に治療を行っている。各種毒物や戦闘による怪我の治療に慣れたものが採用される。 提出書式 大部品 冒険者組合 RD 39 評価値 9 -大部品 冒険者組合の概要 RD 3 評価値 2 --部品 冒険者組合の設立目的 --部品 冒険者組合の組織 --部品 冒険者組合の構造 -大部品 冒険者の登録管理 RD 6 評価値 4 --部品 冒険者登録の方法 --部品 冒険者カード --部品 冒険者ランク --部品 パーティの登録 --部品 登録情報の管理 --部品 冒険者組合からの除籍 -大部品 冒険者への依頼 RD 7 評価値 4 --部品 依頼の発注 --部品 組合の事前調査 --部品 依頼掲示板への張り出し --部品 特別な指名依頼 --部品 依頼の受注 --部品 依頼の完了 --部品 戦争時の編成 -大部品 冒険者へのサポート RD 9 評価値 5 --部品 素材の買い取り --部品 身分証明サービス --部品 提携宿泊施設 --部品 武器防具のメンテナンスサービス --部品 併設飲食コーナーの利用 --部品 訓練施設の利用 --部品 共済銀行 --部品 パーティメンバー仲介 --部品 医療サービス -大部品 冒険者組合の罰則規定 RD 6 評価値 4 --部品 依頼放棄の罰則 --部品 冒険者同士の死傷事件への罰則 --部品 冒険者身分の悪用 --部品 冒険者組合への業務妨害 --部品 依頼の他者への譲渡・売買の禁止 --部品 その他国の定める法律違反 -大部品 冒険者組合で働くスタッフ RD 8 評価値 5 --部品 冒険者組合長・副組合長 --部品 受付のスタッフ --部品 事務作業スタッフ --部品 登録時試験官 --部品 厨房スタッフ --部品 素材鑑定スタッフ --部品 情報屋 --部品 医療スタッフ 部品 冒険者組合の設立目的 冒険者組合は各地で活動する冒険者たちのサポートと管理を目的として設立された、公的な承認を受けた営利団体である。 部品 冒険者組合の組織 冒険者組合は中央組合と、連盟する各地に存在する支部との構成で成り立っている。それぞれの組合には管理責任者として組合長と副組合長が置かれ、組織を運営している。 部品 冒険者組合の構造 冒険者組合は基本的に400m2の3階建ての建物であり、一階は受付と酒場、二階はスタッフの事務所、三階は資料室と組合長室となっている。必要に応じて素材管理倉庫などが置かれる。 部品 冒険者登録の方法 冒険者として登録するためには、受付で名前と職業を記入し、最低限の戦闘能力を試す試験を受ける必要がある。その後、冒険者カードが発行されて登録は完了する。 部品 冒険者カード 冒険者カードは、登録された冒険者の各種情報が記載された情報カードで、冒険者の身分証明書にもなる。これがあると冒険者組合と提携した各種サービスを受けることが出来る。紛失した場合の再発行は有料である。 部品 冒険者ランク 冒険者は、その功績と強さ、性格面での審査などを鑑みて、冒険者ランクに振り分けられる。ランクはDからSランクまであり、登録時はDランクである。ランクによって受けることの出来る依頼が決まっていて、さらにある程度のランクになると戦力として国家からの指名依頼が入ることがある。 部品 パーティの登録 ある程度の危険性が判断される依頼を受けるためには、複数人でのパーティを結成し登録する必要がある。これは冒険での危険度を減らし、不要な死傷を避けるためである。パーティの登録は受付で行うことが出来、メンバーの冒険者カードとパーティ名の登記が必要になる。パーティにもランクがあるが、これはそのパーティの平均値と功績などから決定される。 部品 登録情報の管理 冒険者の登録情報や受けたクエストの内容などは、各冒険者組合にて管理される。Cランク以上になると中央冒険者組合と各地の組合支部で情報が共有される。これは必要に応じて藩国運営者や組合長がいつでも閲覧する権限を持つ。 部品 冒険者組合からの除籍 冒険者は引退などで組合を抜けるとき、受付でいつでも登録を辞めることが出来る。また、組合からの罰則処分などで除籍されることもある。どちらの場合も冒険者カードを返却しなければならない。登録情報は基本的に抹消されず保存される。 部品 依頼の発注 藩国に属する国民であれば誰でも冒険者組合に依頼を出すことが出来る。依頼料は難易度によって大まかに分けられており、内容は簡単な採集から凶悪な猛獣の討伐まで様々である。依頼料は、冒険者への報酬に組合の手数料が含まれる。 部品 組合の事前調査 発注された依頼は、組合のスタッフによって事前に聞き取り調査や資料の取りまとめが行われる。あくまで簡単なものであるが危険度の指針にするためである。 部品 依頼掲示板への張り出し 情報がまとめられ危険度や難易度が設定されると、それに沿って推奨冒険者ランクと簡単な説明の書かれた依頼表が掲示板へと張り出される。自身の受注可能ランクに合わせて、基本的には早い者勝ちである。 部品 特別な指名依頼 Cランク以上の冒険者またはパーティへ指名の依頼が出されることがある。これは冒険者組合が認めた依頼者が高額の依頼料を出すことで発注される。指名の依頼は断ることも出来るが、その場合はランク査定に影響する。 部品 依頼の受注 依頼表を受付へ持っていくと、受注可能ランクと依頼の説明を受けた後、その場で依頼を受けることが出来る。また、受付へ頼むと組合に保管されている関連資料を閲覧することも出来る。 部品 依頼の完了 依頼を遂行した場合、依頼者への確認のあと成功報酬が支払われる。依頼者への確認が遠方の場合、報酬前払いで後日確認の形式も可能。失敗した場合は罰金を支払わなければならない。 部品 戦争時の編成 戦争時に組合に登録された冒険者は民間部隊として編成される。これは組合冒険者の義務であり従わない場合は冒険者資格が剥奪される。 部品 素材の買い取り 薬草や鉱石、野生動物の肉などをまとめて買い取りするサービス。市場で売りさばくより安定的に買い取ってくれる。懇意の商人が居るのならばそちらに売っても良い。 部品 身分証明サービス 冒険者カードは身分証明書としても使え、他藩国への入国審査や公的機関の利用などに利用できる。悪用されないために紛失した場合はすぐに最寄りの組合に届け出ること。 部品 提携宿泊施設 街の宿屋の中には冒険者組合と提携するところがあり、冒険者カードを提示すれば格安で宿泊することが可能である。 部品 武器防具のメンテナンスサービス 冒険者組合と提携する武器防具屋で冒険者カードを提示すると格安でメンテナンスを受けることが出来る。さらに新人の冒険者には格安の装備を販売してくれる。 部品 併設飲食コーナーの利用 一階にある酒場にて軽食や酒類などを飲食することが出来る。ここでは他の冒険者たちも居て情報交換などが行われているので、そちらを重要視する冒険者も多い。 部品 訓練施設の利用 冒険者組合の裏手にある簡易的な訓練施設が利用できる。初心者向けに引退した冒険者などから手ほどきを受けることも出来、登録時の試験なども行われている。 部品 共済銀行 組合に所属する冒険者であれば、共済銀行制度を利用できる。これは一時的に現金を預かる制度で、他の冒険者組合支部で引き出すことも可能である。また組合の冒険者であれば法定金利にて借金もすることが出来る。 部品 パーティメンバー仲介 冒険者のランクや特性に応じて、パーティメンバーを仲介するサービス。大半の冒険者は自身でメンバーを探すので、新規で登録した冒険者が利用することが多い。 部品 医療サービス 組合の冒険者であれば、組合の医療ルームを利用でき、格安の治療を受けることが出来る。各種医療品が揃っていて緊急時には民間にも解放される。 部品 依頼放棄の罰則 受注した依頼が不可能になった場合、受付に申し出ると罰則金の支払いで解決される。逃走した場合や罰則金が支払えない場合は、冒険者組合での強制労働で支払うことになる。 部品 冒険者同士の死傷事件への罰則 冒険者同士の喧嘩や殺し合いは基本的には厳禁であり、揉め事があった場合は組合が間に入り調停する。これ破った場合は、悪質なケースにおいては冒険者カードの剥奪と警察機関への通報がなされる。 部品 冒険者身分の悪用 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"冒険者は、その功績と強さ、性格面での審査などを鑑みて、冒険者ランクに振り分けられる。ランクはDからSランクまであり、登録時はDランクである。ランクによって受けることの出来る依頼が決まっていて、さらにある程度のランクになると戦力として国家からの指名依頼が入ることがある。", "part_type" "part" }, { "title" "パーティの登録", "description" "ある程度の危険性が判断される依頼を受けるためには、複数人でのパーティを結成し登録する必要がある。これは冒険での危険度を減らし、不要な死傷を避けるためである。パーティの登録は受付で行うことが出来、メンバーの冒険者カードとパーティ名の登記が必要になる。パーティにもランクがあるが、これはそのパーティの平均値と功績などから決定される。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "登録情報の管理", "description" "冒険者の登録情報や受けたクエストの内容などは、各冒険者組合にて管理される。Cランク以上になると中央冒険者組合と各地の組合支部で情報が共有される。これは必要に応じて藩国運営者や組合長がいつでも閲覧する権限を持つ。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "冒険者組合からの除籍", "description" "冒険者は引退などで組合を抜けるとき、受付でいつでも登録を辞めることが出来る。また、組合からの罰則処分などで除籍されることもある。どちらの場合も冒険者カードを返却しなければならない。登録情報は基本的に抹消されず保存される。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "冒険者への依頼", "children" [ { "title" "依頼の発注", "description" "藩国に属する国民であれば誰でも冒険者組合に依頼を出すことが出来る。依頼料は難易度によって大まかに分けられており、内容は簡単な採集から凶悪な猛獣の討伐まで様々である。依頼料は、冒険者への報酬に組合の手数料が含まれる。", "part_type" "part" }, { "title" "組合の事前調査", "description" "発注された依頼は、組合のスタッフによって事前に聞き取り調査や資料の取りまとめが行われる。あくまで簡単なものであるが危険度の指針にするためである。", "part_type" "part" }, { "title" "依頼掲示板への張り出し", "description" "情報がまとめられ危険度や難易度が設定されると、それに沿って推奨冒険者ランクと簡単な説明の書かれた依頼表が掲示板へと張り出される。自身の受注可能ランクに合わせて、基本的には早い者勝ちである。", "part_type" "part" }, { "title" "特別な指名依頼", "description" "Cランク以上の冒険者またはパーティへ指名の依頼が出されることがある。これは冒険者組合が認めた依頼者が高額の依頼料を出すことで発注される。指名の依頼は断ることも出来るが、その場合はランク査定に影響する。", "part_type" "part" }, { "title" "依頼の受注", "description" "依頼表を受付へ持っていくと、受注可能ランクと依頼の説明を受けた後、その場で依頼を受けることが出来る。また、受付へ頼むと組合に保管されている関連資料を閲覧することも出来る。", "part_type" "part" }, { "title" "依頼の完了", "description" "依頼を遂行した場合、依頼者への確認のあと成功報酬が支払われる。依頼者への確認が遠方の場合、報酬前払いで後日確認の形式も可能。失敗した場合は罰金を支払わなければならない。", "part_type" "part" }, { "title" "戦争時の編成", "description" "戦争時に組合に登録された冒険者は民間部隊として編成される。これは組合冒険者の義務であり従わない場合は冒険者資格が剥奪される。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "冒険者へのサポート", "children" [ { "title" "素材の買い取り", "description" "薬草や鉱石、野生動物の肉などをまとめて買い取りするサービス。市場で売りさばくより安定的に買い取ってくれる。懇意の商人が居るのならばそちらに売っても良い。", "part_type" "part" }, { "title" "身分証明サービス", "description" "冒険者カードは身分証明書としても使え、他藩国への入国審査や公的機関の利用などに利用できる。悪用されないために紛失した場合はすぐに最寄りの組合に届け出ること。", "part_type" "part" }, { "title" "提携宿泊施設", "description" "街の宿屋の中には冒険者組合と提携するところがあり、冒険者カードを提示すれば格安で宿泊することが可能である。", "part_type" "part" }, { "title" "武器防具のメンテナンスサービス", "description" "冒険者組合と提携する武器防具屋で冒険者カードを提示すると格安でメンテナンスを受けることが出来る。さらに新人の冒険者には格安の装備を販売してくれる。", "part_type" "part" }, { "title" "併設飲食コーナーの利用", "description" "一階にある酒場にて軽食や酒類などを飲食することが出来る。ここでは他の冒険者たちも居て情報交換などが行われているので、そちらを重要視する冒険者も多い。", "part_type" "part" }, { "title" "訓練施設の利用", "description" "冒険者組合の裏手にある簡易的な訓練施設が利用できる。初心者向けに引退した冒険者などから手ほどきを受けることも出来、登録時の試験なども行われている。", "part_type" "part" }, { "title" "共済銀行", "description" "組合に所属する冒険者であれば、共済銀行制度を利用できる。これは一時的に現金を預かる制度で、他の冒険者組合支部で引き出すことも可能である。また組合の冒険者であれば法定金利にて借金もすることが出来る。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "パーティメンバー仲介", "description" "冒険者のランクや特性に応じて、パーティメンバーを仲介するサービス。大半の冒険者は自身でメンバーを探すので、新規で登録した冒険者が利用することが多い。", "part_type" "part" }, { "title" "医療サービス", "description" "組合の冒険者であれば、組合の医療ルームを利用でき、格安の治療を受けることが出来る。各種医療品が揃っていて緊急時には民間にも解放される。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "冒険者組合の罰則規定", "children" [ { "title" "依頼放棄の罰則", "description" "受注した依頼が不可能になった場合、受付に申し出ると罰則金の支払いで解決される。逃走した場合や罰則金が支払えない場合は、冒険者組合での強制労働で支払うことになる。", "part_type" "part" }, { "title" "冒険者同士の死傷事件への罰則", "description" "冒険者同士の喧嘩や殺し合いは基本的には厳禁であり、揉め事があった場合は組合が間に入り調停する。これ破った場合は、悪質なケースにおいては冒険者カードの剥奪と警察機関への通報がなされる。", "part_type" "part" }, { "title" "冒険者身分の悪用", "description" "冒険者カードの悪用や、冒険者身分の悪用を悪用した犯罪行為が発覚した場合、即座に登録が取り消され冒険者カードの剥奪と制裁が行われ、然るべき司法機関へと届けることになる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "冒険者組合への業務妨害", "description" "依頼の遂行を阻害したり、組合の業務を妨害する行為を繰り返すものは、組合の権限において制裁が行われ司法機関へ届けられる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "依頼の他者への譲渡・売買の禁止", "description" "自身が受注した依頼を他者へ譲渡または売買することを禁止する。これが発覚した場合は罰則金と冒険者カードの剥奪が行われる。", "part_type" "part" }, { "title" "その他国の定める法律違反", "description" "通常の法律違反の場合はその内容により、査定へのマイナス影響、ランク降格、冒険者カードの剥奪といくつかの罰則の適用がなされる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "冒険者組合で働くスタッフ", "children" [ { "title" "冒険者組合長・副組合長", "description" "冒険者中央組合と各支部には組合長と副組合長が置かれ、現場での采配は最終的に組合長が行い、補佐として副組合長が業務を遂行する。", "part_type" "part" }, { "title" "受付のスタッフ", "description" "性格的に荒っぽい冒険者と対面するため、柔軟な対応が出来るものや引退した熟練冒険者などが優先して採用される。記憶力が良いものが多い。", "part_type" "part" }, { "title" "事務作業スタッフ", "description" "依頼の受付や資料の取りまとめ、その他事務全般を受け持つスタッフ。計算や法令に明るく、正確な作業をこなせるものが採用される。", "part_type" "part" }, { "title" "登録時試験官", "description" "登録時の試験や初心者向け講習などで冒険者たちと模擬戦闘を行うスタッフ。引退した熟練冒険者で特に資質の見込まれたものが採用される。揉め事があった場合の仲介に入ることもある。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "厨房スタッフ", "description" "軽食コーナーで調理やホールの対応を行うスタッフ。一般から募集されるが、荒っぽい冒険者が多いので少し給料がよい。", "part_type" "part" }, { "title" "素材鑑定スタッフ", "description" "持ち込まれた素材の鑑定を行うスタッフ。引退した魔法使い系冒険者や学者などが採用される。商人ほど厳密に査定する必要はないが、様々な種類の素材に精通している必要がある。", "part_type" "part" }, { "title" "情報屋", "description" "厳密には組合のスタッフではないのだが、情報の売り買いで生計を立てるもののうち、組合が許可を出したものが軽食コーナーで情報屋として商売することが出来る。依頼を受けたときの調査員として雇われることもある。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "医療スタッフ", "description" "医師や引退した白魔法使いなどが専門に治療を行っている。各種毒物や戦闘による怪我の治療に慣れたものが採用される。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
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ステータス補正(冒険者を基準とした比較) 最大HP 最大MP 最大SP 腕力 生命力 魔力 精神力 敏捷 技量 運 - - - - - - - - - - ステータス上限 最大HP 最大MP 最大SP 腕力 生命力 魔力 精神力 敏捷 技量 運 - - - 24 24 19 21 26 26 24 装備可能武器短剣 装備可能防具胸当て/服/帽子/腕輪/靴/指輪 転職条件無し 特徴 プレイヤーキャラクターの初期職業 平均的でありリセット作業時のステ確認向け。 スキル名 属性 種類 消費SP 消費MP 射程 範囲 対象 攻撃力 命中率 必殺率 専用 必要 熟練値 説明文 備考 応援 バトル 1 味方単体 100 SP/MPを少量回復する。 逃げる バトル 自分 200 敵から逃げる。逃亡時は所持金の5%を失う。 突き刺し バトル 2 武器依存 敵単体 4 5 5 短剣 200 短剣による攻撃スキル。 勇気 バトルオート 自分 400 戦闘終了時にSPが10回復する。 抉り込み バトル 3 武器依存 敵単体 12 12 18 短剣 400 短剣による攻撃スキル。 フェイント バトルオート 自分 500 命中率/回避率が少量上がる。
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アニマ王国 東地区 ギルド拠点『スターゲイザー』 ギルド:スターゲイザーの※表記参照 ダンジョンゲート『イーストゲート』 星噛絶奈 ガッツ 食事処『マスクド』 シュバルツ・ブルーダー(ユキカゼ):シャルロット・デュノア:凰鈴音(ファン・リンイン):キュルケ・テスタロッサ シャーロット・E・イェーガー:ザンギエフ 高級宿『ホテル・モスクワ』 バレッタ:ノエル・ヴァーミリオン:アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 蘇芳・パブリチェンコ ギルド『ヤオヨロズ』 坂田銀時 ギルド『SAO』 キリト(ギルド長):シノン(離脱中):ユウキ(離脱中) アーチャー ギルド『無限書庫』 タバサ ギルド『ツインテイルズ』 津辺愛香 :高町なのは:観束総二(ギルド長) ギルド『冒険者組合』 アカギ ギルド『ナンバーズラボ』 ジェイル・スカリエッティ:クアットロ 正式所属(定住)不定 イリヤスフィール 音無キルコ ゲルトルート・バルクホルン フローレンス・ナイチンゲール 姉帯豊音 プロトゲッター 西部地区 ダンジョンゲート『ウェストゲート』 葵・喜美:神原駿河:阿部高和 ギルド『砂丘バス』 クロコダイル:メナス 北部地区 南部地区 ペスト
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ぼうけんしゃぎるど 冒険者ギルド 【分類】 冒険者 冒険者ギルド 大陸協会 組織 【解説】 ビフォア・ワン世界において、『冒険者』を管理運営、統括する組織。アドベンチャーギルド。 大陸協会直轄だが、組織運営においては独立していて自治権が認められている。 単に『ギルド』と言ったらこれのことを指す。 冒険者とは、広大なビフォア・ワン世界において、魔獣の領域から資源を調達したり、人の領域を拡大する重要な役割を担っている。 冒険者は人種、信条、性別、社会的身分又は門地により、政治的、経済的又は社会的関係において、差別されない。 つまり、たとえいかなる権力者であろうと、身寄りのない孤児であろうと、冒険者であるならば対等で、冒険者として成したことによってのみ評価される。 そんな冒険者を統括するギルドの役割は、主に冒険者の証の発行をはじめとする管理運営である。 冒険者ギルド大原則十カ条 一 冒険者ギルドは、施設、土地、人材、技能、その他あらゆる生物の営みによって構成される。 二 冒険者ギルドは、その独立性を永久に保持し、いかなる組織、権力、災害等による圧力にも屈してはならない。 三 冒険者ギルドは、冒険者たる同士について、人種、信条、性別、社会的身分又は門地により、政治的、経済的又は社会的関係において差別を行ってはならない。 四 冒険者ギルドは、冒険者の証を作成し、任意の人材に与え、冒険者たる同士として認める。 五 冒険者ギルドは、冒険者たる同士のギルド支部の移動を円滑に支援しなければならない。 六 冒険者ギルドは、冒険者たる同士の意思と理念と技能と裁量において支部を設置することを認める。 七 冒険者ギルドは、冒険者たる同士の円滑な活動のための合理的な配慮を行う。 八 冒険者ギルドは、冒険者たる同士に過重な負担を求めてはならない。 九 冒険者ギルドは、冒険者たる同士間で発生した紛争が穏便に解決されるよう努める。 十 冒険者ギルドは、頑張るあなたを応援します。
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第一部PT編成 実地訓練1回目 クラスの向き不向き、武装解説 実地訓練2回目 クラス選別テスト 冒険者認定試験・筆記 コンビニのバイト>低レベル帯ダンジョン ダンジョン深度と装備 きら☆りんアワー 依頼掲示板 第二部 春雷編新入生歓迎会 適性の壁、才能の壁 ジョナサンの仮説検証 取っちゃうか、夏休み そうだ 沖縄、行こう しばらく冒険しない冒険者学園 設定世界観 戦闘システム 世界観 キャラ紹介 支援絵全年齢 R-18? ____ /⌒ ⌒\ ホジホジ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 男として生まれたからには人生一度くらい冒険しても良いじゃない | mj |ー'´ | \ 〈__ノ / ノ ノ やるお 第一部 PT編成 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1362829063/#972 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1362840528/#13 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1362854995/#9 実地訓練1回目 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1362864855/#764 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1362906147/#20 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1362920381/#28 クラスの向き不向き、武装解説 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1362962288/#918 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1362996479/#31 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363005811/#43 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363014605/#52 実地訓練2回目 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363079847/#747 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363147370/#18 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363167695/#14 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363177199/#40 クラス選別テスト その1 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363242177/#310 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363257022/#22 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363265230/#40 その2 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363333765/#122 冒険者認定試験・筆記 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363347025/#94 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363357394/#29 コンビニのバイト>低レベル帯ダンジョン http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363415811/#56 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363426243/#19 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363434990/#34 ダンジョン深度と装備 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363677141/#23 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363690719/#20 きら☆りんアワー http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363748821/#639 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363779291/#42 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363788265/#36 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363795583/#45 依頼掲示板 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363937100/#368 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363949547/#40 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363955312/#38 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363962700/#69 第二部 春雷編 新入生歓迎会 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1364038604/#512 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1364044611/#23 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1364053382/#70 適性の壁、才能の壁 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1364397613/#19 ジョナサンの仮説検証 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1364586489/#484 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1364610061/#17 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1364621361/#41 取っちゃうか、夏休み http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1365115534/#620 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1365147389/#60 そうだ 沖縄、行こう http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1365536052/#33 しばらく冒険しない冒険者学園 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1366009527/#649 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1366030712/#39 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1366036990/#36 設定 世界観 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1362920381/#579 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1362925894/#25 戦闘システム http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363265230/#569 世界観 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1363434990/#445 キャラ紹介 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1364053382/#452 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/12368/1364060551/#27 支援絵 全年齢 R-18?
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冒険者 スキル1 スキル2 意味 冒険者、レジスタンス、シグナス騎士団、デュアルブレイド、アラン、エヴァンの職業タイプのうちの1つ。これらのタイプはキャラクタ作成時に選択し、一度転職を行うと、別の職種には転職できなくなる。(*1) 以下の42種類の職業がこれに該当する。(*2) 初心者 ファイター ソードマン ナイト ヒーロー ページ クルセイダー パラディン スピアマン ドラゴンナイト ダークナイト マジシャン ウィザード(火,毒の魔法) メイジ(火,毒の魔法) アークメイジ(火,毒の魔法) ウィザード(氷,雷の魔法) メイジ(氷,雷の魔法) アークメイジ(氷,雷の魔法) クレリック プリースト ビショップ アーチャー ハンター レンジャー ボウマスター クロスボウマン スナイパー クロスボウマスター ローグ アサシン ハーミット ナイトロード シーフ マスターシーフ シャドー 海賊 インファイター バッカニア バイパー ガンスリンガー ヴァイキング キャプテン 転職 転職をすることにより上位の職業に就くことができる。 転職するたびにスキルを学ぶために必要になるアイテム「スキルブック」が1つずつもらえる。 1次転職は以下の場所、条件でできる。(*3) 職業 場所 条件 戦士 戦士の聖殿(ペリオン) レベル10以上 魔法使い 魔法図書館(エリニア) レベル8以上 弓使い 弓使い学院(ヘネシス) レベル10以上 盗賊 盗賊のアジト(カニングシティー) レベル10以上 海賊 航海室(ノーチラス) レベル10以上 2次転職以降の転職ルート 以下の転職ルートが存在する。 初心者→ファイター→ソードマン→ナイト→ヒーロー 初心者→ファイター→ページ→クルセイダー→パラディン 初心者→ファイター→スピアマン→ドラゴンナイト→ダークナイト 初心者→マジシャン→ウィザード(火,毒の魔法)→メイジ(火,毒の魔法)→アークメイジ(火,毒の魔法) 初心者→マジシャン→ウィザード(氷,雷の魔法)→メイジ(氷,雷の魔法)→アークメイジ(氷,雷の魔法) 初心者→マジシャン→クレリック→プリースト→ビショップ 初心者→アーチャー→ハンター→レンジャー→ボウマスター 初心者→アーチャー→クロスボウマン→スナイパー→クロスボウマスター 初心者→ローグ→アサシン→ハーミット→ナイトロード 初心者→ローグ→シーフ→マスターシーフ→シャドー 初心者→海賊→インファイター→バッカニア→バイパー 初心者→海賊→ガンスリンガー→ヴァイキング→キャプテン 「→」で1回の転職を表す。 それぞれの転職における条件は以下のようなものとなっている。(*4) 2次転職:レベル30以上、レベル30まで得たSPを全部消費した1次職。 3次転職:レベル70以上、レベル70まで得たSPを全部消費した2次職。 4次転職:レベル120以上、レベル120まで得たSPを全部消費した3次職。 出典 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 名前 コメント内容
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◆認定冒険者 認定冒険者一覧(五十音順) 認定冒険者一覧(五十音順) 冒険者名 TwitterID テンプレート ― + test版以前の認定冒険者はこちら ヴェント @sea131on ととまる @thoth_maru23 鍛冶師 @SophieSIN
https://w.atwiki.jp/danjonsmekuri/pages/21.html
熟練冒険者 手番の代わりに財宝を1つ拾ってもよい。その後トップを1つ捨てる。 ルール あなたの手番が回ってきた時に捨て札に財宝がある時にのみ効果を使えます。 捨て札から財宝を1枚、持ち札に加えます。山札1つを選び1番上のカードを捨てます。 この効果を使う場合、通常の手番での行動は一切できません。 手番開始時の仲間の効果を使うこともできません。 フレーバー 彼はダンジョンに何度も潜りその度に生還してきた。生還の秘訣を聞くと彼はこういった。 冒険しないことさ、と。堅実な彼の行動はダンジョンで利益を上げる手堅い策だが、一攫千金というわけにはいかないだろう。 とはいえ世の中夢だけじゃあ食っていけない。彼はどこまでも現実を見ている。 FAQ Q:前の手番のプレイヤーがミミックを引きました。熟練冒険者を持っている時、どのように処理しますか? A:まず、熟練冒険者を適用するか決めます。適用する場合、手番をとばすかわりに効果を使ったことになるので あなたの次のプレイヤーがミミックで捨てたカードを拾います。(熟練冒険者が捨てたカードは含めません) 適用しない場合、ミミックで捨てたカードを拾って手番を行います。 Q:手番開始時に使う効果を使ってしまいました。熟練冒険者を適用できますか? A:いいえ、できません。 Q:熟練冒険者と魔女を持っています。魔女の手番開始時の効果は必ずしないといけない効果なので熟練冒険者は適用できませんか? A:いいえ。熟練冒険者適用するか決めるのは手番開始前です。適用したなら手番開始時が訪れないので、魔女を適用しません。
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/1951.html
冒険者ギルド連盟の各支部で作られている有力な冒険者の名簿。 名前・似顔絵・公開許可が取れた経歴や功績・二つ名等の情報が載せられている。 本自体が高価なので一度に作成されるのは多くても数部程度。 部外者がギルド外へ持ち出す事は許可されてはいないものの、閲覧自体は余程の事がない限り可能であり指名依頼を出したい人々に活用されているようだ。 支部に属している冒険者の情報は詳細に記されていたりするが、他支部の冒険者については載っていなかったり情報が古かったりする事も。 関連 冒険者ギルド連盟 目次に戻る